Hy4 正式版站上国模第一梯队,WorkBuddy 终于等来了它最好的真兄弟

Hy4 正式版站上国模第一梯队,WorkBuddy 终于等来了它最好的真兄弟

11 月新国模竞赛开始,Hy4 打响了月初第一炮!WorkBuddy 表示,自己终于等来了自家一流国模级别的模型。

其实在几天前的腾讯全球数字生态大会上,腾讯高级执行副总裁汤道生就宣布了 Hy4 正式版即将发布的消息。现在,Hy4 终于正式开放使用了。

早在 8 月底,腾讯就发布了 Hy4 preview,也就是 Hy4 的预览版。相较于上一代 Hy3,这一代 Hy4 总参数从 295B 跃升至 770B,激活参数 49B,上下文窗口也达到了 1M。此次的正式版也保持了相同的规模。

虽然没有跨过 T 级的门槛,但这个参数量已经足以进入前沿行列。比如此前的DeepSeek-V4.1-Flash-1017,算上 Engram 等组件,也是 700 多 B 的参数量。只要训练到位,多少还是能在某些领域和 SOTA 模型齐头并进。

从混元自己的基准测试结果来看,Hy4 显然已经进入了国模第一梯队,表现和 Kimi K3.1 Pro 各有所长,仅次于最前沿的 GPT 和 Claude 模型。

据官方介绍,从预览版到正式版的这段时间里,Hy4 还显著扩展了预训练和后训练规模,首次引入了视觉能力,同时综合提升了各项基础能力,以适应于生产力场景。

迭代同型号模型,还能加强一手预训练,这在国模中并不多见。

此前 DeepSeek 和智谱 GLM-5.x 系列的更新,往往是模型基座不变,通过后训练来提升模型能力。

简单来说,预训练需要的是海量数据的自监督学习,且成本巨大,而后训练更多是通过 SFT、RLHF 等方法来细致“教”模型怎么更好干活,成本要相对小得多。这也是为什么大多数同代模型的迭代只是在后训练上做提升。

能够在同型号模型上就施展预训练大法,可见腾讯这次对 Hy4 的志在必得。当然,WorkBuddy 的庞大用户规模也给混元模型的数据飞轮增添了更多动力,两者叠加,让 Hy4 得以在前代基础上进步显著。

此前相当多用户使用 WorkBuddy,往往调用的是 DeepSeek,量大还管饱。这次腾讯自己的 Hy4 也支棱起来了,WorkBuddy 也宣布从 11 月 4 号到 15 号,为所有用户提供限时免费的 Hy4 额度,那我们当然得好好上手体验一把。

首先测试一下让 Hy4 制作一个 HTML 单文件小游戏。

由于做 3D 游戏还得建模和烘焙光照等,这次我们先让 Hy4 做一个 2D 横版游戏,致敬的是经典游戏《登山赛车》。

在没有直接提示它参考原型的情况下,我们给出了尽可能详尽的提示词,主要看看 Hy4 对复杂指令的遵循程度和项目能力表现如何。

原版的游戏中,车辆有油门和刹车,玩家必须要时刻注意车辆的油量和姿态,一旦翻车卡住,游戏也就 Game over。

这次我们把车辆改成里面坐着小孩的购物车,可捡拾的增益物品改为超市里的矿泉水、鸡腿、电池等等,其他游戏机制基本保持不变。

从 Hy4 给出的成品来看,UI 充分考虑到了一个网页游戏应有的要素,它甚至还自己调用工具合成了引擎轰鸣的声音,只要一踩油门就能触发。

此外,物理效果做得也比较细致,购物车底下的轮子在接地时有类似悬挂系统的弹跳。

同时,赛车游戏的车辆惯性和重力等物理元素也考虑进去了。

不过,实际体验下来,Hy4 的一个问题就非常显著了。可能由于参数量毕竟不大,有点缺乏所谓的“大模手感”,一些模型本可以自己完善的细节没有做好。

比如说,一个正常的游戏,应该要做到能让玩家有挑战感。但在实际试玩中,如果不刻意把这辆购物车开翻车,玩家甚至不太可能失败。

游戏设计的精髓之一,就应该是适度的难度和诱人的奖励。

与之对应的是增益物品太多了。原本设计的车辆电量补充机制也没派上用场,结果完全可以长按 D 键让车一路向东开下去。

游戏中的坡度也过于平坦,车辆很难“飞起来”,给玩家带来爽感和刺激。

在多轮对话迭代后,这些问题还是没有得到完美解决。给人的感受是,Hy4比较适合详尽提示词下的一轮直出,可以交付一个 80 分的文件。

第二轮,我们测试了一下 Hy4 的 3D 建模能力。要求它使用 Three.js 创建一个可直接运行的、单个 HTML 文件形式的波音 787-9 Dreamliner 3D交互展示,体现真实客机几何、部件关系、可动机构、材质、光影等综合效果。

从结果上来看,Hy4 的网页前端表现还是不错,没有太多花里胡哨的多余部件。在页面右侧,提供了多种视角,并可以自由调节襟翼、起落架、升降舵、引擎等部件。

一点小缺陷是,不知模型是对相关的世界知识储备不够,还是建模时有误,在调整后缘襟翼下偏后移时,直接让襟翼离开了飞机……

除开这一点外,Hy4 的 3D 建模效果还是相当不错,尤其是大模型调用 Three.js 建模时常出现的 Z-Flighting、混叠等视觉问题,Hy4 都尽量避免了。模型面数也把控到位,既没有太糙,也不至于堆料到出错的地步。

在 Hy4 的官方页面中,还特意提到了模型在金融领域的提升,混元联合腾讯金融科技 FiT,组织业内人士进行了高规格的场景实测。这一轮,我们也尝试让 Hy4 分析一下自己本家腾讯的情况。

借鉴官方的提示词,我们要求 Hy4 用 global-equity-research 和 neodata, 做一个腾讯的建模报告,要输出 Excel 和对应的报告 PDF,注意估值逻辑以及数据来源,可以搜索并参考多家机构的研究,研究机构写 HY RESEARCH,最后用中文呈现。

经过一段时间等待后,Hy4 给出了一份 16 页的腾讯控股分析报告 PDF,还附上了相关的 Excel 文档,内容相当详尽,包含历史财务、预测、DCF、SOTP、敏感性分析等部分,完成度相当高,排版也颇有点头部券商的风格。

不过在仔细排查之后,Excel 中还是出现了一处公式错误,与 PDF 的摘要和正文算法并不一致。但能在提示词不长的情况下完成这种程度的估值建模报告,已经让人相当惊喜。

几轮使用下来,也感觉到 Hy4 的一些使用不足,相比 DeepSeek flash 动辄 200 Token/s 以上的速度,Hy4 的速度还是慢了一点,在开启多个子代理 Agent 时,这种不足会相当拉长任务用时。

综合来说,配合 WorkBuddy 这把专武(重点是每天可以领点积分!),具备识图能力的 Hy4 已经足以胜任相当多的任务。

作为一个参数量并不算大的模型,Hy4 这一次的成绩还算让人比较满意。

千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。

去年,鹅厂一度被外界质疑在这波 AI 大模型浪潮中掉出队伍。随着姚顺雨从 OpenAI 离职加盟腾讯并执掌混元团队,Hy3 和 Hy4 preview 也一步步向上攀登。

直到此次 Hy4 发布,混元终于站到了国模前列。

大模型竞赛就像一场马拉松,后来者总会一次次尝试冲击前面的选手,领跑者也难以稳坐钓鱼台。

接下来,混元和其他国模 2T 以上级别的“大模”大概已经在训练路上,国模之间还将有更为激烈的正面对决,共同冲击全球大模型 SOTA。

趁着这段时间 WorkBuddy 上 Hy4 免费(需要提醒的是,还是有 5h 额度限制的,蹬超了得用自己积分,好在还算便宜),不妨试试 Hy4 表现如何,会符合你的预期吗?

#Hy4 #WorkBuddy #混元

作者:LJM